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借鉴游戏的赚钱方法,宝马计划将氪金系统引入其车载电脑

来源:网络 2020-07-10 20:05:40

氪金道具,买入系统这些都是目前网络游戏,单人游戏中常见的设计。在购买系统的氪道具更新允许游戏在推出后通过简单的内容开发继续产生收入和热量。从游戏设计的角度来看,氪金系统是打开游戏价值或游戏内容进行销售,玩家只花钱玩舒适或可以体验最新内容。

去年年底的时候,博士和大家分享了文章《氪金大法让take-two公司收入大涨,这些游戏功不可没》,讲述了take-two凭借着手里的《nba2k》系列、《无主之地3》、《gta5》和《荒野大镖客2》赚得盆满钵满。这些游戏除了游戏本体要付费外,游戏内还有内购氪金机制。同时,大家也非常熟悉国内游戏的氪金设计,博士就不再赘述了。

虽然玩家讨厌,但氪金系统已经被市场测试,证明是一种非常有效的赚钱手段。所以我们也不必生气,毕竟制造商的行为是玩家自己的纵容。最近,医生注意到氪金设计似乎出了圈!原本用于游戏的内部购买系统即将走出游戏圈,在更广阔的数字消费领域发挥作用!

我们熟悉的知名汽车制造商宝马(BMW)正计划在他们的汽车产品中引入氪金的概念。宝马最近宣布计划翻新其车载电子系统,增加新的地图和导航系统,并重新设计数字辅助系统。其中最有趣的是:车载计算机的各种功能可以不同程度地定义和更改,功能的升级是不免费的!

这个概念是游戏购买系统的核心思想。原本完整的内容和数值,游戏开发商赚钱很大程度上打开了他们的销售;原来宝马的车载电子系统涵盖了所有的功能,官方赚钱,认为锁定一些方便的功能,然后让车主花钱解锁。

宝马这样做不是没有成本的,因为不同车型的硬件配置是不一样的,所以系统搭载的具体模块也会不一样。官方必须根据不同车型进行模组化定制,这比之前的通用化系统显然投入更多。不过bmw汽车的售价是很贵的,买得起宝马的车主应该不会在乎花钱升级一下系统。

宝马的做法是大胆的尝试,但这个氪金概念并不是第一个。宝马汽车gps导航系统一般都是每年付费的,其实这和游戏中常见的订阅模式类似。因此,宝马车主可能不会太排斥氪金享受先进的功能。

目前,宝马的新计算机系统还没有正式发布订阅机制和付费价格。如果改革成功,其他制造商肯定会争相效仿。玩家在游戏中遭受了氪金道具,购买系统的折磨,现在轮到司机朋友们了,大家准备好了吗?

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